绘画
通常我会淡化所有颜色除了脸,但主体的服装是非常惊人的,甚至有点不和谐。我决定接受的颜色和突出他们,真的打孩子的眼睛观察者。
这确实意味着我需要确保的脸是非常强的,因此将举行自己的反对衣服。考虑到这一点,我决定先画衣服。
经过最初的简陋图形的简单转移取得与描图纸。我把薄柠檬黄,只有水稀释清洗。这是更多地与判断后的油漆比什么都层层值做的过程。它可以是很难判断的色彩,价值观和色调的白色。这当然是跟我的情况。
现在,我把衣服成基色,我会在油漆过厚层。我用流动改进这里绘满领域数次,直到我有一个相当光滑的表面。要做到这一点,我工作到油漆表面,直到有一点水分留在这。W&Ñ推荐1或2份改良剂到20份水。二是在我看来更好。漆亮到暗,也就是说,超过较轻深色调。你有这个规则的一些回旋余地,因为油漆的性质让我们画过的颜色,如果我们正确判断颜色的强度。有些颜色包括比别人更好,但这个事情我只发现与实践。我用橄榄绿,赭黄色,深红色,佩恩斯灰色和暗绿色。我使用单位2和4的刷子。这的确是一个图形技术,而不是艺术,但我认为这将很好地工作。我调整了披肩的第二带了颜色。这是方便,快捷与丙烯酸树脂。
我调整了披肩的第二带了颜色。这是方便,快捷与丙烯酸树脂。
现在使用的油漆,直接从用缓速我开始加披肩的具体模式与榛子2.缓速帮助我控制我的压克力肖像绘画的干燥时间模拟模式时,这是非常重要的管子。我要干,我用油漆做了之后。油漆那张很好,因为基色是平的,完全干燥。胡克绿钴绿,黄赭色焦赭,石墨灰,永久茜素深红,永久暗绿色和黑色象牙。
同样的想法进一步下跌的披肩。我把油漆很厚了很大的压力。我大致的色彩,我的一系列配套涂料的实际颜色尽我所能。
我继续添加细节我轮1和榛子2,直到满意为止。
现在我需要判断的面部颜色的强度适当,否则它将对披肩的强图案会丢失。我使用灰加钛白和象牙黑色制定出的脸部的形式。我正与flatbrush和铺设地砖和油漆的破折号。我用的轮刷1耳朵和耳环。
我变黑的脸,直到我认为它保持坚挺,然后转向颜色。
的颜色,没有特别的自然。它们是相同的颜色earthier我用衣服。一类的肉相当于披肩。它们是相同色调的单调,或尽可能靠近我可以让他们。经常有人问我我怎么搭配肤色。简单的答案是,“我不知道。” 无论是油水彩或丙烯画的肖像。脸和身体反映不同的颜色取决于环境,照明,一天中的时间。最好是集中的面部比色的形式。一个人的脸的实际形状是比色更重要。你会看到这幅画果岭以及棕色,紫色,灰色和蓝色。我要明确指出,这里的颜色是一样的,有些在披肩的使用效果。他们协调忙碌,甚至略有洁癖的配色方案但我对肤色的意见代表。形成了颜色总是-和皮肤反映任何颜色。好东西要记住的压克力肖像绘画或任何其他媒介。我用的单位2和4以及榛子2.轮1被用在抽穗和其他较小的细节。
最后,我想补充一个背景颜色,使之成为强大的,即使所有我的直觉告诉我调下来。我用一台18主要和一台4画周围的身影。胡克绿,喹吖啶酮黄金和柠檬黄。我放下薄薄的柠檬洗净,然后将绿色也大大减薄,最后一层厚厚的金直接从管。