关于杰夫
杰夫是一个27年经验的艺术产业工作在两个传统和数字媒体。他的激情创造艺术使他从事艺术和插图中,他的作品已经被用于广告,书籍封面,杂志封面、电脑游戏等。
杰夫的艺术发表的大公司如迪士尼、皮克斯、梦工厂,华纳兄弟,EA游戏,暴雪/动视,趣游戏、美国航空公司、德州仪器、百事可乐、菲多利,Bic笔、IBM和米德。
通过应用传统的艺术原则,数字媒体,杰夫发现一个全新的可能世界创造的艺术品。这个打开门进入游戏行业里他已经担任艺术总监,概念艺术家和插画家这样的企业,EA,THQ梦工厂互动和中途岛。冠军杰夫一直从事包括荣誉勋章,克莱夫•巴克的永恒的,需要速度和死亡邪恶热力追踪2再生。
他是目前受雇于大鱼游戏,西雅图作为艺术总监神秘案件档案系列游戏。
杰夫也是一个作家、教师和讲师。他现在写在线杂志和论坛分享他的洞察力与世界各地的艺术家。
油画的示范试点
杰夫Haynie
我做的第一件事是将铅笔绘图到画布上。然后我开始用丙烯酸涂料和阻塞最黑暗的阴影形状有一个强大的价值观结构以釉上油漆。有时我使用布朗作为一个底层色,有时我使用一个bluegrey。我选择最黑暗的区域画放下作为一个底层色和区域的细节,想保持。在这种情况下它是头发的影子,细节在脸上,影子年代的夹克和一些背景。这是最后一块中的丙烯酸在我开始用油漆。我这样做的主要原因首先是所以我有一个强大的绘图、价值结构和基本映像构建上的油漆。
现在我开始与石油Liquin釉用稀释油漆我洗它在整个画布上建立一个基地的颜色。我让它干燥过夜或直到它摸上去干。注意你可以看到所有的丙烯酸块从石油釉。
在画布上已经干通宵,现在我开始建立的体色在这种情况下,落日的天空。我让布朗画底色显示通过体色。
我现在在后台阻止飞机在translcent bluegreen这样红棕色,通过展示和视觉混合。
现在我在破冰斧的阻塞的夹克与translcent绿色。接下来我开始添加厚绿漆来构建hightlights在夹克和变暗的阴影。