在一幅作品中,作画用墨的先后顺序也起着重要的作用。一幅画中,可以采用一种墨法,也可以在不同的部位采用不同的墨法。下面介绍几种常用的墨法顺序。
1、先用淡墨勾皴,画出山石大的层次关系,但要为重墨留有余地,趁湿再以重墨干笔破之,以加强层面对比,突出石纹。
2、先以淡湿墨画出亮面,再用浓墨画出暗面,但要衔接得自然。
3、先用浓干墨画出山石,要留有飞白,再用重墨画后边的山石。墨阶不要拉得过大。
4、先用浓墨勾皴,有的部位施以焦墨,然后用重淡墨接画山脚,用干画法,要见笔。笔触以自然随意为好。
5、以软毫笔蘸较多的墨,可浓可淡大笔写出。墨色不可平,要有深浅变化,半干时勾皴分出山的层面,所泼之墨大都在阴面。
6、先用焦墨和浓墨勾皴,未干时用色接染,使部分浓墨破开,亮面少染或者不染,衔接不好的地方再施浓淡墨进行过渡。
山坡和路径画山水常有土、石相间,在平缓的披麻皴土坡中,夹以数块突兀峻峭的斧劈皴怪石,平中有奇,提神醒目;在陡峭的山岩间,插一两块平缓的土坡,奇中有平,以横破竖,使画面更具丰富的变化。
土坡
土坡质松软,宜用披麻皴,坡面作六十度以内的倾斜状,坡脚与水相接,或形成路径。
石坡
石坡,坡面如削平,留为空白,坡侧用缜密的勾皴,为了表现坚硬的石质,用小斧劈之类的皴法为宜,以表现出坡壁经风雨剥蚀所出现的纹理。
路径
路径也有土、石之分。土路只在皴染中留出一线空白即可,不必勾出路形。石径则依其设置的位置作不同表现。
总结:画路径总的原则是宜曲不宜直,宜虚不宜实,委委曲曲,时隐时现,使有“曲径通幽”之趣。如果直如死蛇,曲如锅齿,一览无遗,多美的画面也会被它破坏掉。可见路径虽小,不可不慎。