4.湿染法
有些画可用色或墨染出水面,以增加画面的色彩效果和整体性。
5.泉瀑的画法
先画山体,留出瀑布的空白,再加以点线,表现出水口、飞瀑的动势。
6.涧溪的画法
先画溪岸,留出溪水,溪水要有曲折转回和掩藏呼应。再用墨块点出水中乱石,石块要有大小、浓淡和聚散的变化。
水的透视
中国山水画水的透视基本上分为两种情况:一是与画边平行的波浪:与画面边线平行的波浪,假如它是平行而来,在受光的水面上,灭线虽不显著,却应该按透视变化的一般规律,渐远则波纹渐小·渐淡,这在古代山水画中用得很多,如李嵩《看潮图》。也就是古人常说的:“远水无波”。
宋 李嵩 月夜看潮图 22.3×22cm 台北故宫博物院
二是大波纹线与画面是成角的:波浪的大波纹线如与画面成角,这就产生了波浪的波路聚在灭点上的问题。假使要表现大江上的这一大片大波浪,不求出它们的灭点来是不行的。当然,波浪是参差不齐的,不能有整齐显著的灭线,但是仍需要懂得水的波纹线在透视上的变化规律。至于那种特大的风浪,或近处浪头高大,以至遮没视平线的波浪,又当别论。现就常见的这种成角波浪,例举图示如下:
1、马远《秋水回波》
如下图《秋水回波》,画中波浪的纹路聚在画外上角的“A”处,灭点只不过因波浪参差不齐,它不可能出现整齐的灭线,但是它的变化大体是在这条灭线上。如果画波浪时真的按灭线规则地去画,整齐做到了,但由于违反实际,反而使人感到刻板不生动。
2、马远《云生沧海》