如何画好人体透视?动漫人物各个角度透视的画法

  如何画好人体透视?怎样才能画好人体透视?画好人体透视有哪些技巧?想必这些问题都是绘画初学者们比较伤脑筋的问题,那么到底怎样才能画好动漫人体透视呢?今天灵猫课堂老师就在网络上收集整理了关于如何画好人体透视?动漫人物各个角度透视的画法!教程非常简单,赶紧来看看叭:

  身体是一个立体的概念,因为应该遵循静物的透视原理。绘制人体的时候,可以将身体单独拆分出来,用进深线修正透视的准确与否。

  1、人体透视的概念

  人体从不同角度观察,会像立方体一样有透视上的变化。通常可用两点透视来画出人体的透视,绘制时也一定要对人体抱有立体的意识。

  人体透视的概念

  两点透视的立方体

  如下图,立方体遵循两点透视的原理,竖线沿着进深线,近大远小。

「推荐」如何画好人体透视?动漫人物各个角度透视的画法

  改变某个面上的线条,能够改变表面的立体感。在圆圈处线条是直线,表现圆圈只是面上的一个图案,而非立体形状(如下图左)。在圆圈处线条弯曲,表现出圆圈实际是一个球体(如下图右)。

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  从正面观察人体,就像从正面观察立方体一样,没有进深的变化(如下图左)。很多初学者长期练习正面的画法,而忽略了半侧面的进深,画出像纸片一样薄的人体,这样是无法表现出人体立体感的(如下图右)。

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  绘制半侧面人体时,要将身体想象成两点透视的立方体,用进深线来严格控制身体的线条。如下图:①肩膀连线与立方体进深一致。②与立方体上的线条一样,腹部的中线,服装的轮廓,都能表现出整个身体的立体感来。

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  表现正确透视的方法

  全身定位的方式

  绘制一些刁钻角度时,难免将透视画错,起草时可以用一个立方体整个罩住人体,将人体强制拉回正确的透视。

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  胸部和髋部的连接线非常重要,找准这两条线就能把握全身的透视(如下图左)。人体放在立方体里面,可以在立方体表面画进深线,用来限制人体的透视进深(如下图右)。

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  半身定位的方式

  绘制半身像时,可以将立方体省略成交叉的线条,这两条线条在头饰上是呈直角的,用于定位两点透视上不同的进深。用进深线能很容易地将肌肉和身体的立体感表现出来。

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  2、手臂的透视

  漫画中的手臂是用简单的两条曲线组成的,但当手臂的角度发生改变时,这两条线的长短就会发生透视性的压缩,掌握好手臂的透视,才能画出更多的手臂动作。

  手臂的整体透视

  多角度手臂的透视:

  如下图:手臂的运动范围较大,当手臂运动到一些特殊角度时,线条的长度会随着透视的改变而发生改变,需要适当对线条进行一些压缩调整。

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  当手臂完全伸直时,线条体现手臂的实际长度,可以直接用手掌的长度来测量前臂和上臂的比例(如下图左)。手臂向前,表现手臂的线条比手臂实际的长度短很多(如下图右)。

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  由于透视压缩,上臂一定比前臂短。当手臂向前伸出时,手臂的横截面变为圆形(如下图左)。上臂与前臂长度相近,手肘横纹相对于中线,如果上臂比前臂还要长,就不符合透视原理了(如下图右)。

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  弯曲手臂的透视表现

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  上臂下垂,没有透视变化,而前臂向前伸出,有透视变化(如下图左)。上臂表现的是实际长度,前臂由于透视,整个线条变短(如下图右)。

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  如果强行表现出手臂的实际长度,画出的手臂动作就会很不自然(如下图左)。注意虽然前臂透视上变短了,但从侧面看它的长度依然是不变的(如下图右)。

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