头部的骨骼
头部是靠头骨支撑起来的,头部外表的很多凹凸起伏都源于内部骨骼的起伏,头骨上的起伏和骨点是头像造型最重要的依据,骨骼形体的宽窄、长短决定了人物的基本头型和基本脸型。
头部的脑颅和面颅
一、脑颅部分是一个容量很大的接近于球体的形状,分布有顶骨、额骨、枕骨、颞骨、蝶骨等,头发形体塑造的重点便是依据脑颅的形体结构区分顶、后与两侧的。
二、面颅部分是素描头像表现的重点内容, 是人物眼睛、鼻子、嘴巴等结构所在的区域,分布有眉骨、眼眶、鼻骨、颧骨、上领骨 和下领骨等。人物面部的特征取决于面频部分对称骨点的高低、宽窄的位置关系,例如:颧弓骨的宽度决定头部的宽度,下颌角转折的角度决定下颌外形的坡度,下颏结节决定下巴的宽度。表现人物头像不能只看表面,要联系到内部结构,找准骨骼、骨点的结构,由因及果,借助骨骼结构解剖知识正确地将外部形体的变化表现出来。我们要找出处于头部大的形体体块转折上的重要骨骼、骨点,如颞骨线、眼眶外缘、颧突、下颏结节等,将它们准确地连贯起来,形成一条完整的结构分割线。
头部的比例
针对不同角度的头像理解,应同样学会概括其体块和关系,在大的立方体的框架下确定其转折处的形体位置,应时刻体现出头像的体积关系,保持局部服务于整体的大关系,时刻以整体效果为主。
素描头像中,不管在任何角度,对象都与我们有最近的一点和最远的一点。 例如表现一幅3/4侧面角度的头像,离我们近的一边,应该加以强调其明暗和形体结构,把细节充分表现出来;距离远的一边,处理方法随之改变,带有主观性质的减弱,这样头像的空间距离便能很好地被体现出来。
“三庭”是指从前额的发际到下巴的底面可以竖向分为三个等份,上庭是头顶的发际线到眉毛,中庭指从眉毛到鼻底,下 庭指从鼻底到下巴的底部。 “五眼”是以一个眼睛为长度单位,将脸的正面黄向分为五份,两眼之间的距离为一个眼的宽度, 外眼角至正面头部边缘又为一一个眼的宽度,加起来刚好五眼。
没有正确的比例,就不能做出完美的画作。“ 三庭五眼”是归纳出来的一~般 五i官比例规律的术语,按照这个说法,基本的人像头部就会协调舒适,但是不必生搬硬套,大部分人都是在这个基本规律的基础上:有微小的不同。