动态结构目录 制造身体表情的结构
裸体在画人物画方面是不可缺少的。因为它不单单是画人体,在认知身体的组织构造方面也是必要的。
我们的日常动作,都受到解剖学的制约。就象提线木偶似的,不可能前后左右任意自由地运动。
为了让身体伸曲、扭转,肌肉的运动是必要的。这种肌肉的运动,在裸体状态下就可能捕捉到。
但是,我们大家的身体是由骨路支撑着的。这些骨路不运动,肌肉的力就失去了依靠,这样说并不过份。
骨路本身几乎没有柔软性,它是靠软骨和肌肉相结合而变得柔韧。关节的运动就是这样。总之,我们的身体概略地说,应该是被骨路支撑,依靠肌肉而运动的组织结构。
不用说,如果有有关骨路构造和肌肉运动等解剖学知识,是再好不过的。但是,如果只是敷衍地掌握这一专门知识,会使画变得呆板,反而产生弊害,所以正确的理解是必要的。
身体运动的构造,观察裸体便一目了然。解剖学的知识,仅仅是做为它的必要保证。不应该是为说明解剖学而画,始终应以画为主。
我们在绘画时,线条有无限变化。裸体的姿势也是如此。就是说身体的运动,必然产生出某种表情。因此,描绘更多的裸体,就能够学习掌握人体的存在感和组织结构。
一个动作与瞬间的快照不同,它必然有连动的轨迹。例如曲肘时,就可以看到笔直伸长的胳膊在弯曲过程的种种变化,以及由这一弯曲角度产生的身体重心变化。
我们的身体,因保持重心的移动而被支撑着。无论重心向哪一个方向移动,必然带来保持其平衡机能的运动。
同时,当某一身体机能运动时,为使其更有效力,重心也要移动。常常说拳击中的有效击打,不仅仅用胳膊,还必须加入腰力,这就是移动重心而增加打击威力。
学习重心的移动和平衡的结构,在画人物画方面至关重要。将胳膊和腿的伸屈结构,从不同角度,一个片断一个片断地追踪观察,就可以从中发现微妙的表情差异。
对一连串的身体动作追踪观察,其中有一种节奏感。含有各种各样要素的表情,就隐秘在运动瞬间停止的动作中。
振臂不仅为了投掷,也唤起接物的想像。
同时,如果上身出现不稳定的重心移动时,与其相连的腿的动作,因需要牢固支撑而变得坚强有力。或与之相反,因完全推动支撑力而崩倒。
从所有角度,深入观察手腕、肘、肩、腰、膝、脚踝这些制造人体表情的关节,是重要的。
为了进一步加深对身体运动结构的认识。更多地观察裸体的姿势,是比什么都快速、便捷的方法。
我们的身体,能够实在而巧妙地移动重心保持平衡。例如,在单腿支撑重心时,另一条腿则用种种姿势来取得平衡,它有时靠着地面,有时在空间中晃荡。
坐着的姿势与站立时不同,可以发现肌肉的紧张与松弛。坐着的时候,不仅不用胳膊,腿也从支撑重心的结构状态解放出来,产生出具有表情的动作。不用说,这与脚具有的本来的组织结构有制约关系。坐在椅子上的状态和直立时一样,腿是不可能变长的。
如果是横卧的姿势,身体的动作就变得复杂。由于动作受床面的制约,身体的支撑点变得复杂,而产生出种种手脚的表情。但是,这些都是依据关节与肌肉的构造而产生的。因此,依靠裸体才能确实