人物头部构造-安德鲁。鲁姆斯

构造-安德鲁。鲁姆斯

构建从一个球体

  过去几个月我一直在工作的开始阶段“画头和手”安德鲁。鲁姆斯。

  有任意数量的书,所有承诺教你画这种最困难的科目。但由于的“创意插图”。鲁姆斯的副本,我期待一些特别的从他的书。他煮的东西的一种方式,生活必需品,然后是清晰、简洁的方式呈现。教学时画画,Loomis的男人。

  我认为这将是有用的书的封面的一些元素在这里我的工作。当然,我不能做多提供一个基本的介绍。附带的文本。鲁姆斯的插图是必不可少的,所以如果你喜欢你所看到的样子在这里然后得到这本书。像所有。鲁姆斯的书籍,这是绝版,但安倍通常有几本二手书。

  “画头和手”开始通过引入一个看似简单的方法构造,并确保正确放置的所有特性。上面的图显示。鲁姆斯的基本序列建立一个头。

1。建立额头和中线

  首先,你从一个基本的球体。十字架然后放置在球体的表面,这定义的两个最重要的锚特点:中线,眉线。最相似的方法构建一个头,我看过定义线的第一,但从眉线球有助于正确分配得到的主要特性。

2。划线的主要部门

  下一步是切断的领域,因为头不是完全圆的。这给了我们的基本形状头盖骨。后是一条垂直线下降从额头行定义平面的中心,我们现在可以测量基本立场的主要特性,用额头线作为一个起点。

  大约一半的线从额头的中心的头骨的发线。采取同样的垂直距离从眉线为基础的鼻子,再一次,同样的距离让下巴的底部。我贴上这些1、2和3上面第二个图。

3。建立的形式

  从这里很容易取出的一般形式。我通常先从下巴,耳朵。耳朵适应四分之一的扁平底部平面在头部的一侧,从最远的脸。后面的下巴耳朵向下走,然后用下巴的底部连接。最最建议的脸颊,头的轮廓在远端,和我们有一个基本的头部形状。眉毛下面的视线将介于(显然)和口将下降三分之二不到一点的方式从下巴到鼻子。

4。将功能

  第三阶段为基本框架,现在可以在的特性。他们会倾向于工作,因为他们是在正确的地方。我相信每一个初学者都有令人沮丧的经验的消费年龄画眼睛或鼻子,直到它看起来刚刚好,然后站后,意识到这是在错误的地方。同性恋者。建立一个以这种方式应该阻止这种情况发生。

  当然,像所有的事情一样,它需要练习。Loomis建议花时间在每个阶段的书吸了大量头从不同的观点,不同的角度。这就是我一直在做的事情。我的第一个是相当可怕的。但渐渐地,随着基本形式开始修复本身在我看来,图纸开始改善。

  在这本书的第一部分,Loomis花一点时间建设的头骨,和大量的时间显示的例子,以这种方式建立,从许多不同的角度。明天我将发布一些图纸显示这在实践中。

  有点这样的练习之后,他继续看的头为一系列简单的扁平的飞机。这里开始变得更加复杂。这是我目前的阶段,我很快就会发布一些。自从我的飞机有些毛病,也因为我需要一个头油漆和吸引练习,我认为这将是一个好主意雕刻生活大小在粘土基于这些基本的飞机。我虽然它可能要花费几天时间让我的头。到目前为止,已经一个多星期,我还没有完成。你不能回避行你有麻烦,就像你可以在雕塑上画。但这种做法很好,教了我很多,它迫使我更加清楚地思考在三维的形式,这是所有这些练习都是什么。

  在这本书的第一部分,重点是理解的基本形式,能够感受和理解它在三个维度。一度在前几页,Loomis相关评论从他的一个导师曾困惑他当学生:“可以看不见的耳朵。“后来,他意识到这意味着什么。一头不吸引,直到你能感觉到看不见的一面。我理解这意味着除非你能想象整个头部,并理解它的形式从所有的观点,你不能做一个好工作的,从一个观点。


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