纹理是由点线排列而成的有序肌理,其内部构成具有一定规律性。
纹理不等于花纹,纹理与花纹即有区别而又能互通,随着观察距离的改变,这两个概念可以互换。比如一块没有花纹的布料,把它放大到一定程度,纹理就形成花纹。
纹理是近距离才能观察到的物体质感,依附于物体基本结构。
画面里的纹理也一样,它依附于基本结构诸如构图、造型等因素,作用相当于装修建筑物表面所用的涂层、石材等。如果运用得当,纹理能在不知不觉间改变画面效果,营造出别样的氛围。
纹理似乎是可有可无的,它无法改变既定的格局,起不了关键性作用。
然而,我却深深爱上这无足轻重的纹理,为它改变了自己观察世界的距离。
故事发生于2006年,我偶然看到一份印刷品校色板,它是把印刷品放大若
干倍的效果:正常状态下的一片均匀色块,其实是由无数个细小色点排列组成。这多像透过显微镜看到的世界,里面尽是点和线形成的有趣纹理。这些纹理是抽象的,但最终还会完结到一个个具体的形象中。例如:断断续续的斜线组合成牛仔布衣物,深浅不一的交叉网格组合成成亚麻布衣服,聚聚散散的小点组合成磨砂的皮具,等等……
具体物象都是点、线、面、的结合体。点是最小的视觉单位,把点相连成为线,把线平移成为面。
反过来,把面分解为线,再把线分解为点就出现了纹理。从这个角度分析,纹理实质就是面的“细密化”产物。
几乎所有物体上面都有纹理。有些物体看似光滑,把它放大却能看到纹理。
1 平行纹理
2网格纹理
3 点状纹理
一 纹理演变为花纹
纹理是有规律的抽象点线排列,它是广义上的花纹,涵盖面更广。
花纹属于纹理,它对纹理进行夸张放大和归纳深化,是纹理图案化、复杂化的产物。
1 平行纹理
a 最简单的纹理是等距平行的一组线。
b 平行线之间的距离发生变化,纹理就开始踏上复杂化的历程。
c加入复杂形,把平行纹理变成平行花纹。
d平行花纹变得更复杂。