七、悲鸿马创作程序解析
1.悲鸿马创作步骤图之一
从头部开始是一般画马的顺序。在勾勒马体的环节要注意:(1)头线坚硬富于变化;(2)眼睛黑色充实饱满;(6)颈躯干线条粗壮与其巨大的形体匹配;(8)四肢线条富于节奏感。行笔顿笔的形态与结构紧密相连,注意后肢处侧腿部微妙的角度。
画鬃尾的笔可选用硬毫,容易出效果,徐悲鸿往往使用此种笔(10)
渲染用笔宜软毫短锋,易铺设大面积及控制水墨。
从行笔结构看悲鸿马最粗的线条为颈下缘,依次为躯干、四肢、蹄与头部边缘轮廓线。
四肢表现方法有没骨法、双钩法、没骨兼勾法。
腿骨与马蹄连接处的变化如示意图虚线所示。
初学者易出现的问题
勾画马体时要注意避免以下问题:
(1)线条软弱缺乏笔力。
(2)线条飘浮,这是由于笔在纸上接触不实加之行笔过快造成的。
(3)忌墨线忽浓忽淡不成系统。
改正方法:加强墨线力度练习,细心体会,切忌浮躁。这是初勾阶段的通病。
2.悲鸿马创作步骤图之二
此图绘画顺序如下所示,先画马头(1)及胸前腿(2)(3),然后画后部(4)(5)。注意刻画顺序与笔形结构,下腹部的线条由左至右逐渐减细的过程中,笔形有一个由横行向后上的弧线过程,在这个运动过程中笔管的动作要与之相配合。有一个笔管捻动动作从左向右的方向(参见毛笔演示图)。
初学者易出现的问题
水墨画的绘制过程由两个关键组成,一是勾勒,不论是工笔还是写意,勾勒都是必须要经过的程序,这就是骨线立其形,如同建筑中的钢筋铁架确立起建筑物的骨架结构。二就是渲染,这个阶段是为了加强结构的体积和质感,“墨以分其阴阳”就是这个道理。最易出现的是以下问题:
(1)渲染过干,墨色与骨线相互脱节,这是勾勒墨线过干造成的。
(2)渲染过湿,墨色与骨线糊涂一片难分彼此,这是因为骨线过浊时即以渲染造成的。因此,要控制骨线的干湿程序,使二者既彼此融合为一体,又泾渭分明,界线清楚。
(3)渲染脏。这是因为反复渲染造成的渲染最好一次完成,最多加一次,否则画脏。
3.悲鸿马创作步骤图之三