5。在这一点上,我开始放下第一light-mass(non-shadow-area)颜色我用来构建角度后的“飞机”的脸画底色表示。
6。我继续建立光领域,触及了阴影区域。
7。现在我建立的第一个shadow-mass颜色面部(这些地区形成阴影)。正如之前提到的,环境工作室光来自北窗户,和模型的粉红色皮肤被这光冷却。这里使用的颜色包括白色,生赭,永久上升,黑色和象牙。
8。在这一点上,我的衬衫和背景。我选择背景颜色设置模型的颜色和价值观。
9。白衬衫反映了光源的颜色,粉红色的黄色。此时使用的颜色是白色、镉黄、永久上升,生赭,,背景,白色,象牙黑色和黄色赭石。
10。Middle-tone颜色在凹陷和过渡区域。中性版本的影子的颜色是用来描述解剖学的变化,例如中空的脸颊和下巴的边缘,和更轻的中间色调描述光的解剖学变化。深色的中间色调不同的轮廓和解剖学的影子。
11。注意,群众反映灯影子不是很轻得多,因为他们很亮的颜色。记住,太多的白色会毁了阴影质量的价值。 12。最后突出部分和黑暗的黑暗和细节。突显出更轻yellow-pink颜色。他们被放置在顶端的飞机。偏暗,放置在头发和眼睛,深入umbers和黑色。这些最后添加重申图纸和结构,和他们对模型添加纹理和现实的脸。添加了少量的亚麻籽油对这些最后的混合物,“精益脂肪”后的油漆分层模式。颜色使用在这最后阶段(下图)包括白色、镉橙、camium黄色,永久的玫瑰,深褐色,黑色和象牙。